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Lorsque vous aurez atteint le niveau 30
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Lors d'une quete reçue au level 20 vous aurez comme récompense un oeuf qu'il vous faudra conserver soigneusement
dans votre inventaire. une fois arrivé level 30 vous pourrez alors faire éclore cet oeuf en toute sécurité.
Pour utiliser votre oeuf placez le simplement dans votre sac puis allez dans un champ comme celui que
vous aviez utilisé lors de la quete précisée au dessus et qui sont pour rappel de couleur marron sur les
cartes puisque vous pourrez y faire prendre vos premiers levels et ses premiers repas à votre familier
(ce n'est pas obligatoire si vous souhaitez l'ouvrir tout de suite).
Une fois dans le champ faites alors un clic droit sur votre oeuf (cf: en jaune sur l'image 1) qui va alors disparaitre. cliquez sur l'icone
personnage (cf: en rouge sur l'image 1) puis sur l'onglet pet, pour invoquer où ranger votre pet il vous suffira simplement
de cliquer sur summon (cf: voire image 2).
Maintenant que votre pet est équipé vous pouvez si vous en avez conservé éssayer de le nourrir en faisant glisser la nourriture
(cf: voire image 2) dans la case au dessus du bouton feed puis en cliquant sur ce bouton, sinon vous allez pouvoir utiliser l'icone
walk pet disponible dans l'onglet assistant du menu spell (cf: en rouge sur l'image 6).
Votre pet va alors se mettre à chercher des fruits et vous ramenera de la nourriture (une icone avec une gamelle apparaitra pendant qu'il cherche
comme sur l'image 3), des feuilles pour xp (monter son level) où encore des fleurs pour régénérer son degrés d'amitié avec vous.
Il vous restera à ouvrir cette nourriture (cf: en bleu sur l'image 4) en éffectuant un clic gauche
dessus puis à ramasser son contenu une fois la jauge bleue complete.
vous aurez également la possibilité avant de monter dessus puisque ça ne sera possible que lorsqu'il aura atteind le level 40
de renommer votre pet en utilisant le bouton rename présent sur l'image 5, et sachez que les caractéristiques en violet sur l'image 2
sont des bonus qui s'ajouttent à celles de votre personnage.
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Légendes des actions et caractéristiques:
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